Acheter des matériaux : la dépense se crée seule
Dans Matériaux & Stocks, une Entrée de type Achat augmente le stock et crée automatiquement la dépense correspondante dans Dépenses. Une Entrée simple, sans achat, ne crée aucune dépense.
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ads_click Où cliquer ?
Ces menus se trouvent dans l'application OrusPilot.
format_list_numbered Étapes à suivre
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1
Ouvrez **Matériaux & Stocks** (menu **Ressources**) et trouvez le matériau acheté.lightbulbLa zone **Rechercher un matériau…** filtre la liste.
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2
Sur le matériau, cliquez sur **Entrée**.lightbulbLa fenêtre s’ouvre directement sur le type Entrée.
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3
Choisissez **Achat (crée une dépense)**.lightbulbPour un don ou du matériel déjà possédé, choisissez plutôt **Entrée simple**. L’achat est choisi d’avance quand le matériau a un prix de référence.
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4
Réglez la quantité avec les boutons − et + (ou en tapant le nombre), puis saisissez le **Prix d’achat unitaire**.lightbulb**Total de la dépense** s’affiche sous le champ, avec le compte de trésorerie du projet.
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5
Vérifiez « Stock après : … → … », puis, si besoin, ouvrez **Plus d’options (date, remarque)**.lightbulbVous y réglez la date et un numéro de bon de livraison.
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6
Cliquez sur **Enregistrer l’entrée**.lightbulbUn message confirme la mise à jour du stock ; la dépense apparaît ensuite dans **Finances** > **Dépenses**.
Pour les deux modes : projet personnel et projet pour un client.
À quoi ça sert
Quand vous achetez des matériaux, vous avez deux choses à tenir à jour : le stock et l’argent dépensé. L’entrée de stock « Achat » fait les deux en une seule saisie.
Les deux sortes d’entrées
- Achat (crée une dépense) : augmente le stock et crée une dépense sur le projet, qui débite le compte de trésorerie du projet.
- Entrée simple : augmente seulement le stock (don, matériel déjà possédé, stock de départ, récupération). Aucun argent ne bouge. Le prix y est une « Valeur unitaire indicative », dans « Plus d’options ».
Le détail de l’écran Matériaux & Stocks (tuiles, cartes, journal) est expliqué dans les articles consacrés aux matériaux et au stock.
Étapes
Ce que crée l’application
- Une dépense nommée « Achat matériel : quantité unité nom du matériau », d’un montant égal à la quantité multipliée par le prix d’achat unitaire.
- Une catégorie de dépense choisie automatiquement : de préférence une catégorie dont le nom contient « Matériau », « Achat » ou « Chantier », sinon la première catégorie de dépense du projet.
- La phase du matériau, quand il en a une.
Vous retrouvez cette dépense dans Finances > Dépenses comme les autres, et vous pouvez l’annuler de là.
Exemple
Marie reçoit 40 sacs de ciment à 6 500 l’unité. Elle clique sur Entrée sur la carte « Ciment », laisse Achat (crée une dépense), règle la quantité à 40 et le prix à 6 500. La fenêtre affiche « Total de la dépense : 260 000 » ; elle enregistre. La dépense de 260 000 est créée et le stock augmente de 40.
Si ça ne marche pas
- « Indiquez le prix unitaire pour enregistrer la dépense, ou choisissez « Entrée simple ». » : le prix d’achat doit être supérieur à zéro.
- « Indiquez une quantité supérieure à zéro. » : la quantité est vide ou nulle.
- « Aucune catégorie de dépense disponible pour ce projet. » : créez une catégorie dans Paramétrage > Catégories de dépenses.
- « Solde insuffisant … » : voir « Le compte de trésorerie du projet et le message « solde insuffisant » ».
À savoir
- Annuler la dépense dans l’écran Dépenses ne retire pas les sacs du stock : corrigez le stock séparément, avec Ajuster ou Sortie.
- Dans un projet personnel comme dans un projet pour un client, l’achat est une dépense du projet : elle diminue le reste du budget.
Voir aussi
Enregistrer une dépense du projet, Rattacher une dépense à une phase du projet, Enregistrer une entrée de stock par achat.
link Voir aussi
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